Asahi Kanji

Asahi Kanji application pour Android™
Exercices d'entraînement à l'écriture des caractères japonais (kanji)

Pour une présentation de l'application complète veuillez aller sur:
https://www.japanese-kanji.com/android/french/asahikanji-fr-android.htm

   Utilisation:




write drill




write drill

Il a deux approches complémentaires pour créer des séries personnalisées.

Si vous quittez Asahi Kanji au milieu d'un QCM, vous pourrez reprendre votre test plus tard là où vous l'avez interrompu (même progression, même score), même si l'application est fermée par le système.

L'exercice d'écriture doit se comporter différemment en raison de cette possibilité d'exclure des kanji en les marquant comme "connus".
Tout exercice d'écriture interrompu est réinitialisé à la réouverture pour prendre en compte le nouveau nombre de cartes à tester.

Le panneau Configuration vous permet de démarquer les cartes.

   Interface noire



draw panel

   À propos de l'ordre des traits

D'après la page Wikipedia sur l'ordre des traits https://en.wikipedia.org/wiki/Stroke_order
le ministère japonais de l'Éducation, la Culture, les Sports, les Sciences et la Technologie laisse toute latitude aux éditeurs pour prescrire l'ordre des traits des caractères, du moment que cet ordre respecte "le sens commun et les habitudes largement adoptées dans la société".

Il est utile de connaître les règles générales et la lecture de l'article de Wikipedia vous est recommandée.

Quand leurs souvenirs scolaires lointains s'estompent, beaucoup de Japonais, qui écrivent d'ailleurs de moins en moins à la main, ne sont plus très sûr de l'ordre "correct" des traits.

La plupart des logiciels de saisie du japonais reposent sur l'analyse de l'ordre des traits. Il faut espérer qu'ils prennent en compte les quelques variantes les plus courantes.

Sachez aussi que les habitudes différent selon les pays.

draw panel (image source: Wikipedia)

ROC signifie Republic of China, c'est-à-dire Taiwan.
PRC signifie People republic of China, la Chine continentale.

   Crédits:

Cette activité utilise les graphiques vectoriels (Scalable Vector Graphics) de KanjiVG .

KanjiVG, copyright © 2009-2013 Ulrich Apel, est sous licence Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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